Duskfade攻略ガイド
『Duskfade』難易度4段階の違いをまとめて解説
Duskfade の各難易度が何を変えるのか、どれを選ぶべきか、そしてトロフィーのために最高難易度を強いられない理由をまとめます。
2026/10/4 duskfade-wiki.info Editorial Team 最終更新: 2026/10/4
Duskfade には難易度設定が4つあり、変わるのは受けるダメージの量だけです。 どれも内容をロックしません。途中で変更でき、特定の難易度を要求するトロフィーや収集品もありません。
4つの設定(並び順)
| 設定 | 変わること |
|---|---|
| Story mode | ダメージを一切受けません。物語と探索中心のプレイ向け。 |
| Apprentice | 受けるダメージがごくわずかで、なかなか死にません。 |
| Clock master | 実質の基準値。1レベルにつき数回死ぬ程度の通常難易度です。 |
| Master clock maker | 本物の挑戦。被ダメージが大きく、ボスや大人数の敵には数回の挑戦を覚悟することになります。チェックポイントは十分あります。 |
この説明は設定画面ではなく、複数の難易度を実際に遊んだレビュー記事から取っています。したがって中間の2つはレビュアーの受け取り方として読んでください。両端が Story mode と Master clock maker です。間に Apprentice と Clock master が入ります。
どれを選ぶか
- 物語・アート・プラットフォームを引っかかりなく楽しみたい → Story mode。罰則モードではなく、収集品もクエストもトロフィーもそのまま取得できます。
- アクションプラットフォーマーが初めて、または久しぶり → Apprentice。ボスで詰まるループに入らず、敵の動きと操作を学べます。
- このジャンルに慣れている → Clock master は通常の難易度として読めます。1レベル数回死ぬ程度で、多くの人が想定するテンポです。
- 挑戦を求める → Master clock maker が戦闘システムを本気で試す設定です。選んだ人は、ボスの攻撃パターンをようやく研究させられると述べています。
設定は番号ではなく名前で、その名前はゲームの時計職人的な語彙から来ています。これはリスト自体からの私たちの読みであり、確認できた開発者の発言ではありません。
途中で変更できるか
できます。レビューはいつでも変更可能と述べています。トロフィーガイドも、トロフィーが難易度に依存しないことを確認しています。ボスで止まったら、1段下げる代償はプライドだけです。
難易度が変えないもの
- トロフィーとプラチナ。 最速で終わらせたいなら Story mode で問題ありません。特定の設定を要求するトロフィーはありません。
- 収集品、サブクエスト、100% の一覧。 世界側の要素で、モードには依存しません。
- 物語の分岐とエンディング。 選択は難易度で制限されません。
高難易度を本当に難しくしているもの
数値のインフレではありません。敵の攻撃が重くなる結果、戦闘の守りの側面が本当に必要な部分になります。回避、ディフレクト、強攻撃のタイミングです。難易度を上げて死にやすくなったら、プレイガイドで高難易度が前提にしている仕組みを確認してください。
出典
- QuickSwitch — Duskfade Switch 2 レビューと分析(動画、4つの設定名とダメージ挙動を明示)
- Nater Baiter Gamer — Clockmaker 難易度の実機プレイ(動画、PS5 での Clockmaker 通しプレイ)
- ChapterCheats — Duskfade の難易度の選び方(4段階の設定)
- Guslok — トロフィーガイドとロードマップ(難易度を要求するトロフィーはなし、Story Mode で可)
難易度 設定 トロフィー
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