Duskfade 既知の問題:起動クラッシュと95%で止まる件
Duskfadeにはパッチノートも既知の問題一覧もありません。複数報告されている不具合、単発報告、そして公式の対応状況をまとめました。
先に結論
開発元はパッチノートを出しておらず、既知の問題一覧も公開していません。
プレイヤーからはいくつかの不具合が報告されています。そのうち独立した複数報告があるのは2つです。
- 起動時のクラッシュ(UE Fatal Error)。
- 収集率が95〜98%で止まる(何が足りないか分からない)。
以下で分けて書きます。検証していない修正方法は載せません。
起動時のクラッシュ(UE Fatal Error)
2人のプレイヤーが同じ現象を報告しています。
- 起動するたびにUE Fatal Errorで落ちます。同じPCで他のUnreal Engine 5のゲームは動きます。
- 2人目は
Duskfade-win64-shipping.exeを疑い、CPUが原因ではないと考えています。 - どちらも解決していません。1人目は返金、2人目は体験版のプレイ時間が長く返金を断られました。
- このスレッドに開発者の返信はありません。
できること:エラーの全文と実行ファイルの情報を、公式の窓口からまとめて送ることです。こちらに検証済みの修正手順はありません。
収集率が95%で止まる
出典は2つあり、原因の説明が異なります。両方載せます。
原因1:HUDのカウントと、実際に必要な数が一致していない。
あるプレイヤーが9月5日に内訳を投稿しています。地域 HUD が数えるのは 203 個です。内訳は次のとおりです。N1-Coins 47個、Echoes 38個、Upgrade Gears 36個です。Flasks of Dye 26個、Music Boxes 17個も含みます。Star Cores と Clock Hearts は各 12個、Rainbow Ingots 8個、Thieving Kittens 5個です。さらに 13個のBroken Stained Glass ShardsはHUDに数えられません。しかしコンプリートには必要です。Tick Town の店では別に 4 つを売っています(Flasks of Dye 2個、Rainbow Ingots 2個)最後の剣を鍛えるには Rainbow Ingots を 10 個そろえる必要があります。
原因2:序盤エリアの高所の宝箱を取り逃している。
コミュニティサイトによると、95% で止まる原因は序盤エリアの取り逃しが多いです。その多くは Tick Town や Ezarus Forest にあります。フックや滑空がないと届かない高所の宝箱です。エリアごとに確認し直すよう勧めています。
出典について:原因1の投稿は「ゲームコードで確認した」と書かれています。これは事実として扱わず、「あるプレイヤーがHUDの分類をまとめたもの」として引用します。どちらの原因も公式に確認されたものではありません。
公式の状況
- SteamDBの記録では、製品版のビルドは8月13日の発売と8月24日の2回だけです。8月24日には説明が一切ありません。
- Steamのニュースで最新のものは9月9日のアートブック告知で、修正の話は含まれていません。
- 9月9日に「パッチの予定はあるのか」という投稿がありますが、公開された返信はありません。
単発報告として追跡しているもの
| 報告 | 手元の状況 |
|---|---|
| ファッション(スタイル)メニューの表示不具合 | 1件(9月16日) |
| Broken Stained Glassが登録されない | 1件 |
| Ancient Coinの異常 | 1件 |
| Legion Go Sでのレール移動の問題 | 1件 |
| ラスボスでのクラッシュ | 1件(9月14日、返信2件) |
単一の報告は結論になりません。2件目の独立した報告が出たら個別に扱います。
よくある質問
開発元はこれらの不具合を認めていますか?
公開された認否もパッチノートもありません。
修正方法はありますか?
検証済みの手順はありません。起動クラッシュの2人とも解決していません。
直近の更新で何が直りましたか?
開発元は説明していません。8月24日にビルドがありましたが、説明はありません。
これは公式の不具合一覧ですか?
いいえ。プレイヤーの報告をまとめたもので、それぞれに出典と報告数を付けています。