Problemas conocidos de Duskfade: cierre al iniciar y el 95 %
Duskfade no tiene notas de parche ni lista de problemas conocidos. Aquí ves qué fallos se reportan varias veces, cuáles solo una y el estado oficial.
En resumen
El estudio no ha publicado notas de parche ni lista de problemas conocidos.
Los jugadores han reportado varios fallos. Dos tienen más de un reporte independiente:
- Un cierre al iniciar con UE Fatal Error.
- Un contador de coleccionables atascado en 95-98 % sin que falte nada evidente.
Los dos están abajo. No publicamos soluciones que no hayamos verificado.
Cierre al iniciar (UE Fatal Error)
Dos jugadores describen lo mismo:
- El juego se cierra cada vez que arranca con un UE Fatal Error. Otros juegos de Unreal Engine 5 funcionan bien en el mismo equipo.
- El segundo jugador apunta a
Duskfade-win64-shipping.exey no cree que sea la CPU. - Ninguno lo resolvió. Al primero le devolvieron el dinero; al segundo se lo denegaron por las horas jugadas en la demo.
- En ese hilo no responde ningún desarrollador.
Qué puedes hacer: envía el texto completo del error y la información del ejecutable al estudio por su canal oficial. No tenemos una solución verificada.
El contador se queda en el 95 %
Hay dos fuentes y dan motivos distintos. Están las dos.
Motivo uno: el contador del HUD y lo que realmente hace falta no coinciden.
Un jugador publicó el 5 de septiembre un desglose: los 203 coleccionables que cuenta el HUD regional son 47 N1-Coins, 38 Echoes, 36 Upgrade Gears, 26 Flasks of Dye, 17 Music Boxes, 12 Star Cores, 12 Clock Hearts, 8 Rainbow Ingots y 5 Thieving Kittens. Otros 13 Broken Stained Glass Shards no cuentan en el HUD, pero sí para el 100 %. La tienda de Tick Town vende cuatro objetos más (2 Flasks of Dye y 2 Rainbow Ingots), y necesitas los 10 Rainbow Ingots para forjar la espada final.
Motivo dos: faltan cofres altos de las primeras zonas.
Una web de la comunidad dice que quedarse en el 95 % suele significar que faltan cofres en zonas tempranas como Tick Town o Ezarus Forest, a los que solo llegas con el gancho o las alas de planeo, y recomienda repasar zona por zona.
Sobre las fuentes: el primer desglose se publicó como verificado contra el código del juego. No lo tratamos como un hecho y lo citamos como el desglose de un jugador. Ninguno de los dos motivos está confirmado oficialmente.
Estado oficial
- SteamDB registra dos compilaciones de la versión final: el lanzamiento del 13 de agosto y otra del 24 de agosto que llegó sin ninguna nota.
- La noticia más reciente en Steam es el anuncio del artbook del 9 de septiembre, que no habla de arreglos.
- Un jugador preguntó el 9 de septiembre si había parche planeado. No hay respuesta pública.
Reportes únicos que solo seguimos
| Reporte | Lo que tenemos |
|---|---|
| Fallo de visualización en el menú de estilos | Un reporte (16 de septiembre) |
| Broken Stained Glass no se registra | Un reporte |
| Anomalía con Ancient Coin | Un reporte |
| Problema de rail surfing en Legion Go S | Un reporte |
| Cierre en el jefe final | Un reporte (14 de septiembre, dos respuestas) |
Un reporte único no es una conclusión. Estos tendrán su propia página si aparece un segundo reporte independiente.
Preguntas frecuentes
¿El estudio ha confirmado estos fallos?
No hay confirmación pública ni notas de parche.
¿Hay soluciones?
No tenemos pasos verificados. Ninguno de los dos jugadores con el cierre al iniciar lo resolvió.
¿Qué arregló la última actualización?
El estudio no lo dice. El 24 de agosto hubo una compilación sin notas.
¿Es la lista oficial de fallos?
No. Es nuestra recopilación de reportes de jugadores, con su fuente y su número de reportes.
Fuentes
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