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Duskfade-Guides

Duskfade bekannte Probleme: Launch-Crash und die 95%-Blockade

Für Duskfade gibt es keine Patch Notes und keine Liste bekannter Probleme. Hier steht, welche Probleme mehrfach gemeldet werden und was offiziell bestätigt ist.

20.9.2026 duskfade-wiki.info Editorial Team Zuletzt aktualisiert: 20.9.2026

Kurz gesagt

Das Studio hat keine Patch Notes und keine Liste bekannter Probleme veröffentlicht.

Spieler haben mehrere Probleme gemeldet. Zwei davon haben mehr als eine unabhängige Meldung:

  1. Ein Crash beim Start mit UE Fatal Error.
  2. Ein Sammelfortschritt, der bei 95-98% stehen bleibt, ohne erkennbar fehlendes Objekt.

Beide stehen unten. Wir drucken keine ungeprüften Lösungen.

Crash beim Start (UE Fatal Error)

Zwei Spieler beschreiben dasselbe:

  • Das Spiel stürzt bei jedem Start mit einem UE Fatal Error ab. Andere Unreal-Engine-5-Spiele laufen auf derselben Maschine problemlos.
  • Der zweite Spieler verweist auf Duskfade-win64-shipping.exe und hält die CPU nicht für die Ursache.
  • Keiner der beiden hat es gelöst. Der erste hat das Spiel erstattet bekommen; beim zweiten wurde die Erstattung wegen der Spielzeit in der Demo abgelehnt.
  • In diesem Thread antwortet kein Entwickler.

Was du tun kannst: Schick den vollständigen Fehlertext und die Informationen zur ausführbaren Datei über den offiziellen Kanal an das Studio. Eine geprüfte Lösung haben wir nicht.

Sammelfortschritt bleibt bei 95% stehen

Es gibt zwei Quellen, und sie nennen unterschiedliche Ursachen. Beide stehen hier.

Ursache eins: HUD-Zähler und tatsächliche Anforderung passen nicht zusammen.

Ein Spieler hat am 5. September eine Aufstellung gepostet: Die 203 Sammelobjekte im regionalen HUD sind 47 N1-Coins, 38 Echoes, 36 Upgrade Gears, 26 Flasks of Dye, 17 Music Boxes, 12 Star Cores, 12 Clock Hearts, 8 Rainbow Ingots und 5 Thieving Kittens. Weitere 13 Broken Stained Glass Shards zählen nicht im HUD, sind aber für die Vollständigkeit nötig. Der Laden in Tick Town verkauft vier weitere Objekte (2 Flasks of Dye und 2 Rainbow Ingots), und für das letzte Schwert brauchst du alle 10 Rainbow Ingots.

Ursache zwei: hohe Truhen in frühen Gebieten wurden übersehen.

Eine Community-Seite schreibt, eine 95%-Blockade bedeutet meist fehlende Truhen in frühen Gebieten wie Tick Town oder Ezarus Forest, die man nur mit Greifhaken oder Gleitflügeln erreicht, und empfiehlt, Region für Region nachzuprüfen.

Zur Quellenlage: Die erste Aufstellung wurde als “am Spielcode geprüft” veröffentlicht. Das behandeln wir nicht als Fakt und zitieren sie als HUD-Aufstellung eines Spielers. Keine der beiden Ursachen ist offiziell bestätigt.

Offizieller Stand

  • SteamDB führt zwei Builds der Release-Version: den Launch am 13. August und einen am 24. August, der ganz ohne Notizen kam.
  • Der neueste Steam-Newsbeitrag ist die Artbook-Ankündigung vom 9. September, die nichts zu Fehlern sagt.
  • Ein Spieler fragte am 9. September, ob ein Patch geplant ist. Eine öffentliche Antwort gibt es nicht.

Einzelmeldungen, die wir nur beobachten

MeldungWas wir haben
Anzeigefehler im Fashion-Style-MenüEine Meldung (16. September)
Broken Stained Glass wird nicht registriertEine Meldung
Auffälligkeit bei Ancient CoinEine Meldung
Rail-Surfing-Problem auf dem Legion Go SEine Meldung
Crash beim EndbossEine Meldung (14. September, zwei Antworten)

Eine einzelne Meldung ist keine Schlussfolgerung. Diese Punkte bekommen eine eigene Seite, wenn eine zweite unabhängige Meldung auftaucht.

Häufige Fragen

Hat das Studio diese Fehler bestätigt?

Keine öffentliche Bestätigung und keine Patch Notes.

Gibt es Lösungen?

Wir haben keine geprüften Schritte. Keiner der beiden Launch-Crash-Spieler hat es gelöst.

Was hat das letzte Update behoben?

Das Studio sagt es nicht. Am 24. August gab es einen Build ohne Notizen.

Ist das die offizielle Fehlerliste?

Nein. Es ist unsere Sammlung von Spielermeldungen, jeweils mit Quelle und Anzahl der Meldungen.

Quellen

bekannte Probleme Crash Sammelobjekte Bug
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